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Metodo ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState (d3d11.h)

Ottenere lo stato di fusione della fase di fusione di output.

Sintassi

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

Parametri

[out, optional] ppBlendState

Tipo: ID3D11BlendState**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia dello stato blend (vedere ID3D11BlendState).

[out, optional] BlendFactor

Tipo: FLOAT[4]

Matrice di fattori di fusione, uno per ogni componente RGBA.

[out, optional] pSampleMask

Tipo: UINT*

Puntatore a una maschera di esempio.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il conteggio dei riferimenti dell'interfaccia restituita verrà incrementato per uno quando viene recuperato lo stato di blend. Le applicazioni devono rilasciare puntatori restituiti quando non sono più necessarie, altrimenti ci sarà una perdita di memoria.

Windows Phone 8: questa API è supportata.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext