Interfaccia ID3D11BlendState (d3d11.h)
L'interfaccia dello stato blend contiene una descrizione per lo stato di fusione che è possibile associare alla fase di unione dell'output.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11BlendState eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11BlendState dispone di questi metodi.
ID3D11BlendState::GetDesc Ottiene la descrizione per lo stato di fusione utilizzato per creare l'oggetto stato blend. (ID3D11BlendState.GetDesc) |
Commenti
La fusione applica una funzione semplice per combinare i valori di output di un pixel shader con i dati in una destinazione di rendering. È possibile controllare la modalità di fusione dei pixel usando un set predefinito di operazioni di fusione e operazioni di pre-inoltro.
Per creare un oggetto stato blend, chiamare ID3D11Device::CreateBlendState. Per associare l'oggetto stato blend alla fase di unione di output, chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |