Interfaccia ID3D11DeviceChild (d3d11.h)
Un'interfaccia figlio del dispositivo accede ai dati usati da un dispositivo.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11DeviceChild eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D11DeviceChild include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11DeviceChild include questi metodi.
ID3D11DeviceChild::GetDevice Ottenere un puntatore al dispositivo che ha creato questa interfaccia. (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
ID3D11DeviceChild::GetPrivateData Ottenere dati definiti dall'applicazione da un elemento figlio del dispositivo. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateData Impostare i dati definiti dall'applicazione su un elemento figlio del dispositivo e associare tali dati a un guid definito dall'applicazione. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface Associare un'interfaccia derivata da IUnknown a questo elemento figlio del dispositivo e associare tale interfaccia a un guid definito dall'applicazione. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Commenti
Esistono diversi tipi di interfacce figlio del dispositivo, tutte ereditano questa interfaccia. Includono shader, oggetti di stato e layout di input.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |