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CD3D11_BLEND_DESC struttura (d3d11.h)

Rappresenta una struttura di stato blend e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di stato blend.

Sintassi

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

Ereditarietà

La struttura CD3D11_BLEND_DESC implementa D3D11_BLEND_DESC .

Membri

void CD3D11_BLEND_DESC()

Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura di CD3D11_BLEND_DESC non inizializzata.

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC inizializzata con una struttura CD3D11_BLEND_DESC .

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC inizializzata con valori di stato blend predefiniti.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

Elimina un'istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC .

Commenti

Ecco come D3D11.h definisce CD3D11_BLEND_DESC:


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture helper CD3D11