struttura D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)
Descrive il supporto dello shader di calcolo e del buffer non elaborato e strutturato nel driver grafico corrente.
Sintassi
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Members
ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Tipo: BOOL
TRUE se sono supportati gli shader di calcolo e i buffer non elaborati e strutturati; in caso contrario FALSE.
Commenti
I dispositivi Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) sono necessari per supportare il modello compute shader 5.0. I dispositivi Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) possono facoltativamente supportare il modello di compute shader 4.0 o 4.1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |