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Un'interfaccia di reflection funzione accede alle informazioni sulla funzione.
Metodi
L'interfaccia ID3D11FunctionReflection include questi metodi.
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex Il metodo ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) ottiene un buffer costante per indice per una funzione. |
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName Ottiene un buffer costante per nome per una funzione. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D11FunctionReflection::GetDesc Riempie la struttura descrittore della funzione per la funzione. (ID3D11FunctionReflection.GetDesc) |
ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter Ottiene il riflettente del parametro della funzione. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc Ottiene una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a una funzione. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName Ottiene una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a una funzione. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName Ottiene una variabile in base al nome. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName) |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia function-reflection, chiamare ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o rilasciare l'interfaccia al termine dell'operazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |