Nota
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Viene usata un'interfaccia dell'istanza del modulo per la ribindatura delle risorse.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11ModuleInstance eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D11ModuleInstance include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11ModuleInstance include questi metodi.
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Ribinda un buffer costante da uno slot di origine a uno slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Ribinda un buffer costante in base al nome di uno slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResource Ribinda una trama o un buffer dallo slot di origine allo slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Ribinda una risorsa come visualizzazione di accesso non ordinata (UAV) dallo slot di origine allo slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Ribinda una risorsa in base al nome come visualizzazione di accesso non ordinata (UAV) agli slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Ribinda una trama o un buffer in base al nome degli slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSampler Ribinda un sampler dallo slot di origine allo slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Ribinda un sampler in base al nome degli slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Ribinda una visualizzazione di accesso non ordinata (UAV) dallo slot di origine allo slot di destinazione. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Ribinda una visualizzazione di accesso non ordinata (UAV) in base al nome degli slot di destinazione. |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia dell'istanza del modulo, chiamare ID3D11Module::CreateInstance o ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d11shader.h |