Interfaccia ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)
L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext1 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11DeviceContext1 eredita da ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11DeviceContext1 include questi metodi.
ID3D11DeviceContext1::ClearView Imposta tutti gli elementi in una visualizzazione risorsa su un valore. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Copia un'area da una risorsa di origine a una risorsa di destinazione. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Ottiene i buffer costanti usati dalla fase di calcolo-shader. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Imposta i buffer costanti usati dalla fase di calcolo-shader. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Rimuove una risorsa dal contesto del dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView Rimuove una visualizzazione delle risorse dal contesto del dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Rimuove gli elementi specificati in una visualizzazione risorsa dal contesto del dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Ottiene i buffer costanti usati dalla fase domain-shader. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Imposta i buffer costanti usati dalla fase domain-shader. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Ottiene i buffer costanti usati dalla pipeline geometry shader. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Ottiene i buffer costanti usati dalla fase di hull-shader. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Imposta i buffer costanti usati dalla fase di hull-shader della pipeline. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Ottiene i buffer costanti usati dalla pipeline pixel shader. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Imposta i buffer costanti usati dalla pipeline pixel shader e consente al shader di accedere ad altre parti del buffer. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Attiva l'oggetto stato del contesto specificato e modifica il comportamento corrente del dispositivo in Direct3D 11, Direct3D 10.1 o Direct3D 10. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 La CPU copia i dati dalla memoria a una sottoresource creata in memoria non mappabile. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Ottiene i buffer costanti usati dalla fase della pipeline vertex shader. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline vertex shader. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |