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struttura CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)

Descrive lo stato di fusione usato in una chiamata a D3D11Device1::CreateBlendState1 per creare un oggetto stato blend.

Nota

Questa struttura è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile in Windows 8 e sistemi operativi successivi.

Sintassi

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Ereditarietà

La struttura CD3D11_BLEND_DESC1 implementa D3D11_BLEND_DESC1.

Membri

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11_1.h

Vedi anche

Strutture principali

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1