Condividi tramite


enumerazione D3D11_TILE_MAPPING_FLAG (d3d11_2.h)

Identifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri.

Sintassi

typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE
Valore: 0x1
Indica che non si verifica alcuna sovrascrizione dei riquadri nell'operazione di mapping dei riquadri.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

Enumerazioni delle risorse