Interfaccia ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)
L'interfaccia del contesto di dispositivo rappresenta un contesto di dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext1.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11DeviceContext2 eredita da ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11DeviceContext2 include questi metodi.
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt Consente alle applicazioni di annotare l'inizio di un intervallo di comandi grafici. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings Copia i mapping da una risorsa affiancata di origine a una risorsa affiancata di destinazione. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles Copia i riquadri dal buffer alla risorsa affiancata o viceversa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent Consente alle applicazioni di annotare la fine di un intervallo di comandi grafici. |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled Consente alle app di determinare quando è abilitata una richiesta di acquisizione o profilatura. |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool Ridimensiona un pool di riquadri. |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt Consente alle applicazioni di annotare i comandi grafici. |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier Specifica un vincolo di ordinamento di accesso ai dati tra più risorse affiancate. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings Aggiornamenti mapping delle posizioni dei riquadri nelle risorse affiancate ai percorsi di memoria in un pool di riquadri. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles Aggiornamenti riquadri copiando dalla memoria dell'app alla risorsa affiancata. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_2.h |