Interfaccia ID3D11Fence (d3d11_3.h)
Rappresenta un recinto, un oggetto utilizzato per la sincronizzazione della CPU e di una o più GPU.
Questa interfaccia equivale all'interfaccia Direct3D 12 ID3D12Fence e viene usata anche per la sincronizzazione tra Direct3D 11 e Direct3D 12 negli scenari di interoperabilità.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Fence eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Fence dispone di questi metodi.
ID3D11Fence::CreateSharedHandle Crea un handle condiviso per un oggetto di isolamento. |
ID3D11Fence::GetCompletedValue Ottiene il valore corrente del recinto. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion Specifica un evento che deve essere generato quando il limite raggiunge un determinato valore. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |