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Rappresenta un oggetto query per l'esecuzione di query sulle informazioni dall'unità di elaborazione grafica (GPU).
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Query1 eredita da ID3D11Query. ID3D11Query1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Query1 include questi metodi.
ID3D11Query1::GetDesc1 Ottiene una descrizione della query. |
Commenti
È possibile creare una query con ID3D11Device3::CreateQuery1.
I dati di query vengono in genere raccolti eseguendo un comando ID3D11DeviceContext::Begin , eseguendo alcuni comandi grafici, eseguendo un comando ID3D11DeviceContext::End e quindi chiamando ID3D11DeviceContext::GetData per ottenere dati su ciò che è accaduto tra le chiamate Begin e End. I dati restituiti da GetData saranno diversi a seconda del tipo di query.
Esistono tuttavia alcune query che non richiedono chiamate a Begin. Per un elenco delle query possibili, vedere D3D11_QUERY.
Quando si usa una query che non richiede una chiamata a Begin, richiede comunque una chiamata a End. La chiamata a End fa sì che i dati restituiti da GetData siano accurati fino all'ultima chiamata a End.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |