enumerazione D3D_FEATURE_LEVEL (d3dcommon.h)
Descrive il set di funzionalità destinate a un dispositivo Direct3D.
Sintassi
typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL {
D3D_FEATURE_LEVEL_1_0_GENERIC,
D3D_FEATURE_LEVEL_1_0_CORE,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_2
} ;
Costanti
D3D_FEATURE_LEVEL_1_0_CORE Valore: (0x1000) Consente ai dispositivi Microsoft Compute Driver Model (MCDM) di essere usati o più dispositivi avanzati di funzionalità (ad esempio GPU tradizionali) che supportano un superset delle funzionalità. MCDM è il modello di driver complessivo solo per il calcolo; è un peer con scalabilità orizzontale del modello di driver del dispositivo Windows con ambito più ampio (WDDM). |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 Valore: (0x9100) Destinazioni supportate dal livello di funzionalità 9.1, incluso il modello shader 2. |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 Valore: (0x9200) Destinazioni supportate dal livello di funzionalità 9.2, incluso il modello shader 2. |
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 Valore: (0x9300) Destinazioni supportate dal livello di funzionalità 9.3, incluso il modello shader 2.0b. |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 Valore: (0xa000) Destinazioni supportate da Direct3D 10.0, incluso il modello shader 4. |
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 Valore: (0xa100) Destinazioni supportate da Direct3D 10.1, incluso il modello shader 4. |
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 Valore: (0xb000) Destinazioni supportate da Direct3D 11.0, incluso il modello shader 5. |
D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 Valore: (0xb100) Le funzionalità di destinazione supportate da Direct3D 11.1, incluse le operazioni di blend 5 e del modello shader. Questo livello di funzionalità richiede un driver di visualizzazione che è almeno implementato in WDDM per Windows 8 (WDDM 1.2). |
D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 Valore: (0xc000) Destinazioni supportate da Direct3D 12.0, incluso il modello shader 5. |
D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 Valore: (0xc100) Destinazioni supportate da Direct3D 12.1, incluso il modello shader 5. |
D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 Valore: (0xc200) Destinazioni supportate da Direct3D 12.2, incluso il modello shader 6.5. Per altre informazioni sul livello di funzionalità 12_2, vedere la pagina relativa alla specifica. Il livello di funzionalità 12_2 è disponibile nelle build di Windows SDK 20170 e versioni successive. |
Commenti
Per una panoramica delle funzionalità di ogni livello di funzionalità, vedere Livelli di funzionalità Direct3D.
Per informazioni sulle limitazioni che creano dispositivi non di tipo hardware in determinati livelli di funzionalità, vedere Limitazioni per la creazione di dispositivi WARP e di riferimento.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dcommon.h |