Condividi tramite


enumerazione D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE (d3dcommon.h)

Indica il tipo di valore restituito.

Nota

Per la programmazione con Direct3D 10, questa API ha un alias di D3D_tipo che inizia D3D10_ anziché . Questi alias di tipo Direct3D 10 sono definiti in d3d10.h, d3d10misc.he d3d10shader.h.

Sintassi

typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
  D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
  D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
  D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
  D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
  D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
  D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
  D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
  D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
  D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
  D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
  D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
  D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
  D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
  D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
  D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
  D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
  D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
  D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
  D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
  D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
  D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
  D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;

Costanti

 
D3D_RETURN_TYPE_UNORM
Valore: 1
D3D_RETURN_TYPE_SNORM
Valore: 2
D3D_RETURN_TYPE_SINT
Valore: 3
D3D_RETURN_TYPE_UINT
Valore: 4
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT
Valore: 5
D3D_RETURN_TYPE_MIXED
Valore: 6
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE
Valore: 7
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED
Valore: 8
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM
D3D10_RETURN_TYPE_SINT
D3D10_RETURN_TYPE_UINT
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM
Il tipo restituito è UNORM.
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM
Il tipo restituito è SNORM.
D3D11_RETURN_TYPE_SINT
Il tipo restituito è SINT.
D3D11_RETURN_TYPE_UINT
Il tipo restituito è UINT.
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT
Il tipo restituito è FLOAT.
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED
Il tipo restituito è sconosciuto.
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE
Il tipo restituito è DOUBLE.
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
Il tipo restituito è un tipo multiple-dword, ad esempio un doppio o uint64 e il componente viene continuato dal componente precedente dichiarato. Il primo componente rappresenta i bit inferiori.

Commenti

L'enumerazione D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE è il tipo definito nel file di intestazione D3D11shader.h come enumerazione D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE , completamente definito nel file di intestazione D3DCommon.h.


typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;

Requisiti

   
Intestazione d3dcommon.h

Vedi anche

Enumerazioni shader