enumerazione D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE (d3dcommon.h)
Indica il tipo di valore restituito.
Nota
Per la programmazione con Direct3D 10, questa API ha un alias di D3D_
tipo che inizia D3D10_
anziché . Questi alias di tipo Direct3D 10 sono definiti in d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Sintassi
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
Costanti
D3D_RETURN_TYPE_UNORM Valore: 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM Valore: 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT Valore: 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT Valore: 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT Valore: 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED Valore: 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE Valore: 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED Valore: 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM Il tipo restituito è UNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM Il tipo restituito è SNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT Il tipo restituito è SINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT Il tipo restituito è UINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT Il tipo restituito è FLOAT. |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED Il tipo restituito è sconosciuto. |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE Il tipo restituito è DOUBLE. |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED Il tipo restituito è un tipo multiple-dword, ad esempio un doppio o uint64 e il componente viene continuato dal componente precedente dichiarato. Il primo componente rappresenta i bit inferiori. |
Commenti
L'enumerazione D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE è il tipo definito nel file di intestazione D3D11shader.h come enumerazione D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE , completamente definito nel file di intestazione D3DCommon.h.
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
Requisiti
Intestazione | d3dcommon.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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