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Macro DialogBoxIndirectA (winuser.h)

Crea una finestra di dialogo modale da un modello di finestra di dialogo in memoria. DialogBoxIndirect non restituisce il controllo finché la funzione di callback specificata termina la finestra di dialogo modale chiamando la funzione EndDialog .

DialogBoxIndirect viene implementato come chiamata alla funzione DialogBoxIndirectParam .

Sintassi

void DialogBoxIndirectA(
  [in, optional]  hInstance,
  [in]            lpTemplate,
  [in, optional]  hWndParent,
  [in, optional]  lpDialogFunc
);

Parametri

[in, optional] hInstance

Tipo: HINSTANCE

Handle per il modulo che crea la finestra di dialogo.

[in] lpTemplate

Tipo: LPCDLGTEMPLATE

Modello utilizzato da DialogBoxIndirect per creare la finestra di dialogo. Un modello di finestra di dialogo è costituito da un'intestazione che descrive la finestra di dialogo, seguita da uno o più blocchi di dati aggiuntivi che descrivono ognuno dei controlli nella finestra di dialogo. Il modello può usare il formato standard o il formato esteso.

In un modello standard per una finestra di dialogo, l'intestazione è una struttura DLGTEMPLATE seguita da matrici a lunghezza variabile aggiuntive. I dati per ogni controllo sono costituiti da una struttura DLGITEMTEMPLATE seguita da matrici a lunghezza variabile aggiuntive.

In un modello esteso per una finestra di dialogo, l'intestazione usa il formato DLGTEMPLATEEX e le definizioni di controllo usano il formato DLGITEMTEMPLATEEX .

[in, optional] hWndParent

Tipo: HWND

Handle per la finestra proprietaria della finestra di dialogo.

[in, optional] lpDialogFunc

Tipo: DLGPROC

Puntatore alla procedura della finestra di dialogo. Per altre informazioni sulla procedura della finestra di dialogo, vedere DialogProc.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La macro DialogBoxIndirect usa la funzione CreateWindowEx per creare la finestra di dialogo. DialogBoxIndirect invia quindi un messaggio WM_INITDIALOG alla procedura della finestra di dialogo. Se il modello specifica lo stile DS_SETFONT o DS_SHELLFONT, la funzione invia anche un messaggio WM_SETFONT alla routine della finestra di dialogo. La funzione visualizza la finestra di dialogo , indipendentemente dal fatto che il modello specifichi lo stile di WS_VISIBLE , disabilita la finestra del proprietario e avvia il proprio ciclo di messaggi per recuperare e inviare messaggi per la finestra di dialogo.

Quando la routine della finestra di dialogo chiama la funzione EndDialog , DialogBoxIndirect elimina definitivamente la finestra di dialogo, termina il ciclo di messaggi, abilita la finestra proprietario (se abilitata in precedenza) e restituisce il parametro nResult specificato dalla routine della finestra di dialogo quando viene chiamato EndDialog.

In un modello di finestra di dialogo standard, la struttura DLGTEMPLATE e ognuna delle strutture DLGITEMTEMPLATE deve essere allineata sui limiti DWORD . La matrice di dati di creazione che segue una struttura DLGITEMTEMPLATE deve essere allineata anche su un limite DWORD . Tutte le altre matrici a lunghezza variabile nel modello devono essere allineate ai limiti di WORD .

In un modello di finestra di dialogo esteso, l'intestazione DLGTEMPLATEEX e ognuna delle definizioni di controllo DLGITEMTEMPLATEEX deve essere allineata ai limiti DWORD . La matrice di dati di creazione, se presente, che segue una struttura DLGITEMTEMPLATEEX deve essere allineata anche su un limite DWORD . Tutte le altre matrici a lunghezza variabile nel modello devono essere allineate ai limiti di WORD .

Tutte le stringhe di caratteri nel modello della finestra di dialogo, ad esempio i titoli per la finestra di dialogo e i pulsanti, devono essere stringhe Unicode. Usare la funzione MultiByteToWideChar per generare stringhe Unicode da stringhe ANSI.

Esempio

Per un esempio, vedere Creazione di un modello in memoria.

Nota

L'intestazione winuser.h definisce DialogBoxIndirect come alias che seleziona automaticamente la versione ANSI o Unicode di questa funzione in base alla definizione della costante del preprocessore UNICODE. La combinazione dell'utilizzo dell'alias indipendente dalla codifica con il codice che non è indipendente dalla codifica può causare mancate corrispondenze che generano errori di compilazione o di runtime. Per altre informazioni, vedere Convenzioni per i prototipi di funzioni.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione winuser.h (include Windows.h)
Libreria User32.lib
DLL User32.dll

Vedi anche

Informazioni concettuali

CreateWindowEx

DLGITEMTEMPLATE

DLGITEMTEMPLATEEX

DLGTEMPLATE

DLGTEMPLATEEX

Finestre di dialogo

DialogBox

DialogBoxIndirectParam

DialogBoxParam

DialogProc

EndDialog

MultiByteToWideChar

Altre risorse

Riferimento

WM_INITDIALOG

WM_SETFONT