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struttura D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)

Descrive l'opacità e la trasformazione di un pennello.

Sintassi

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

Members

opacity

Tipo: FLOAT

Valore compreso tra 0,0f e 1,0f, inclusi, che specifica il grado di opacità del pennello.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

Trasformazione applicata al pennello.

Commenti

Questa struttura viene utilizzata durante la creazione di un pennello. Per praticità, Direct2D fornisce la funzione D2D1::BrushProperties per la creazione di strutture D2D1_BRUSH_PROPERTIES .

Dopo aver creato un pennello, è possibile modificarne l'opacità o la trasformazione chiamando i metodi SetOpacity o SetTransform .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform