Metodo ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Trova la trama della risorsa specificata se è già stata creata con ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture con lo stesso GUID.

Sintassi

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

Parametri

[in] resourceId

Tipo: GUID const*

ID univoco che identifica la trama della risorsa.

[out] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture**

Trama restituita che può essere usata come risorsa in un effetto Direct2D.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_NOTFOUND La trama della risorsa richiesta non è stata trovata.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2D1.lib

Vedi anche

ID2D1EffectContext