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D2D1_VERTEX_RANGE struttura (d2d1effectauthor.h)

Definisce un intervallo di vertici usati durante il rendering inferiore al contenuto completo di un buffer dei vertici.

Sintassi

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

Members

startVertex

Primo vertice nell'intervallo da elaborare.

vertexCount

Numero di vertici da usare.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1effectauthor.h

Vedi anche

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing