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enumerazione D2D1_EDGEDETECTION_PROP (d2d1effects_2.h)

Identificatori per le proprietà dell'effetto Rilevamento bordi.

Sintassi

typedef enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP {
  D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0,
  D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1,
  D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
  D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
  D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4,
  D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH
Valore: 0
La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH è un valore float che modula la risposta del filtro di rilevamento dei bordi. Un valore di forza basso significa che i bordi più deboli verranno filtrati,
mentre un valore elevato significa che i bordi più forti verranno filtrati. L'intervallo consentito è compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore predefinito è 0,5.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS
Valore: 1
La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS è un valore float che specifica la quantità di sfocatura da applicare. L'applicazione della sfocatura viene usata per rimuovere frequenze elevate e ridurre i bordi fantasma.
L'intervallo consentito è compreso tra 0,0 e 10,0. Il valore predefinito è 0,0 (nessuna sfocatura applicata).
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE
Valore: 2
La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE è un valore di enumerazione D2D1_EDGEDETECTION_MODE da usare per il rilevamento dei bordi.
Il valore predefinito è D2D1_EDGEDETECTION_MODE_SOBEL.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES
Valore: 3
La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES è un valore booleano. Il rilevamento dei bordi si applica solo ai canali RGB, il canale alfa viene ignorato ai fini del rilevamento dei bordi.
Se D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES è false, i bordi di output sono completamente opachi. Se D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES è true, l'opacità di input viene mantenuta.
Il valore predefinito è false.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE
Valore: 4
La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE è un valore di enumerazione D2D1_ALPHA_MODE che indica la modalità alfa del file di input.
Se l'input non è opaco, questo valore viene usato per determinare se annullare la preparazione degli input.
Per altre informazioni, vedere la sezione Informazioni sulle modalità alfa dell'argomento Formati pixel supportati e modalità alfa .

Il valore predefinito è D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1effects_2.h