enumerazione D2D1_EDGEDETECTION_PROP (d2d1effects_2.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto Rilevamento bordi.
Sintassi
typedef enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP {
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH Valore: 0 La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH è un valore float che modula la risposta del filtro di rilevamento dei bordi. Un valore di forza basso significa che i bordi più deboli verranno filtrati, mentre un valore elevato significa che i bordi più forti verranno filtrati. L'intervallo consentito è compreso tra 0,0 e 1,0. Il valore predefinito è 0,5. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS Valore: 1 La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS è un valore float che specifica la quantità di sfocatura da applicare. L'applicazione della sfocatura viene usata per rimuovere frequenze elevate e ridurre i bordi fantasma. L'intervallo consentito è compreso tra 0,0 e 10,0. Il valore predefinito è 0,0 (nessuna sfocatura applicata). |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE Valore: 2 La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE è un valore di enumerazione D2D1_EDGEDETECTION_MODE da usare per il rilevamento dei bordi. Il valore predefinito è D2D1_EDGEDETECTION_MODE_SOBEL. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES Valore: 3 La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES è un valore booleano. Il rilevamento dei bordi si applica solo ai canali RGB, il canale alfa viene ignorato ai fini del rilevamento dei bordi. Se D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES è false, i bordi di output sono completamente opachi. Se D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES è true, l'opacità di input viene mantenuta. Il valore predefinito è false. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE Valore: 4 La proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE è un valore di enumerazione D2D1_ALPHA_MODE che indica la modalità alfa del file di input. Se l'input non è opaco, questo valore viene usato per determinare se annullare la preparazione degli input. Per altre informazioni, vedere la sezione Informazioni sulle modalità alfa dell'argomento Formati pixel supportati e modalità alfa . Il valore predefinito è D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects_2.h |