Metodo ID3D10Asynchronous::Begin (d3d10.h)
Avvia la raccolta di dati GPU.
Sintassi
void Begin();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La chiamata begin avvia la raccolta asincrona di dati GPU. La chiamata a ID3D10Asynchronous::End causa l'arresto della raccolta dati.
Per altre informazioni, vedere ID3D10Asynchronous Interface .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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