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Metodo ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)

Invalidare il puntatore alla risorsa recuperata da ID3D10Buffer::Map e ripristinare l'accesso della GPU alla risorsa.

Sintassi

void Unmap();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:

Unmap() in Direct3D 10 è analogo a Sblocco risorse() in Direct3D 9.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Buffer