Condividi tramite


Metodo ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)

Ottenere lo shader geometry attualmente impostato nel dispositivo.

Sintassi

void GSGetShader(
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parametri

[out] ppGeometryShader

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Indirizzo di un puntatore a uno shader geometry (vedere ID3D10GeometryShader) da restituire dal metodo .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device