Metodo ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)
Impostare i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader .
Sintassi
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare buffer costanti su.
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Numero di buffer da impostare.
[in] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D10Buffer*
Matrice di buffer costanti (vedere ID3D10Buffer) assegnati al dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo non conterrà riferimenti alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare le interfacce attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |