Metodo ID3D10Device::IAGetPrimitiveTopology (d3d10.h)
Ottenere informazioni sul tipo primitivo e sull'ordine dei dati che descrivono i dati di input per la fase dell'assembler di input .
Sintassi
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Parametri
[out] pTopology
Tipo: D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Puntatore al tipo di primitiva e ordinamento dei dati primitivi (vedere D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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