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Metodo ID3D10Device::P SGetConstantBuffers (d3d10.h)

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase della pipeline del pixel shader .

Sintassi

void PSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a recuperare i buffer costanti da.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Numero di buffer da recuperare.

[out] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer**

Matrice di puntatori a interfaccia del buffer costante (vedere ID3D10Buffer) da restituire dal metodo .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device