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Metodo ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)

Ottenere lo shader pixel attualmente impostato nel dispositivo.

Sintassi

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Parametri

[out] ppPixelShader

Tipo: ID3D10PixelShader**

Indirizzo di un puntatore a un pixel shader (vedere ID3D10PixelShader) da restituire dal metodo .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device