Metodo ID3D10Device::P SSetSamplers (d3d10.h)
Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline pixel shader .
Sintassi
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare i sampler su.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di esempi nella matrice. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili.
[in] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState*
Puntatore a una matrice di interfacce sampler-state (vedere ID3D10SamplerState). Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Qualsiasi sampler può essere impostato su NULL; questo richiama lo stato predefinito, definito come seguente.
State | Valore predefinito |
---|---|
Filtra | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ConfrontoFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
Il metodo non contiene un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |