Metodo ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)
Imposta un pixel shader sul dispositivo.
Sintassi
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Parametri
[in] pPixelShader
Tipo: ID3D10PixelShader*
Puntatore a un pixel shader (vedere ID3D10PixelShader). Il passaggio di NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo non conterrà un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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