Metodo ID3D10Device::ResolveSubresource (d3d10.h)
Copiare una risorsa multisampled in una risorsa non multisampled. Questa API è più utile quando si usa di nuovo il rendering risultante di un rendering passato come input a un secondo passaggio di rendering.
Sintassi
void ResolveSubresource(
[in] ID3D10Resource *pDstResource,
[in] UINT DstSubresource,
[in] ID3D10Resource *pSrcResource,
[in] UINT SrcSubresource,
[in] DXGI_FORMAT Format
);
Parametri
[in] pDstResource
Tipo: ID3D10Resource*
Risorsa di destinazione. Deve essere un oggetto creato con il flag di D3D10_USAGE_DEFAULT e essere a campione singolo. Vedere ID3D10Resource.
[in] DstSubresource
Tipo: UINT
Indice in base zero, che identifica la sottoresource di destinazione. Per altre informazioni, vedere D3D10CalcSubresource .
[in] pSrcResource
Tipo: ID3D10Resource*
Risorsa di origine. Deve essere multicampionato.
[in] SrcSubresource
Tipo: UINT
Sottoresource di origine della risorsa di origine.
[in] Format
Tipo: DXGI_FORMAT
DXGI_FORMAT che indica come verrà risolta la risorsa multicampionata in una risorsa a campione singolo. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Sia le risorse di origine che di destinazione devono essere lo stesso tipo di risorsa e hanno le stesse dimensioni.
L'origine e la destinazione devono avere formati compatibili. Esistono tre scenari per questo:
Scenario | Requisiti |
---|---|
Origine e destinazione sono prestrutturati e tipizzato | Sia l'origine che la destinazione devono avere formati identici e tale formato deve essere specificato nel parametro Format. |
Una risorsa è prestrutturata e tipizzata e l'altra è prestrutturata e senza tipi | La risorsa tipizzata deve avere un formato compatibile con la risorsa senza tipi , ovvero la risorsa tipizzata è DXGI_FORMAT_R32_FLOAT e la risorsa senza tipi è DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Il formato della risorsa tipizzata deve essere specificato nel parametro Format. |
Origine e destinazione sono prestrutturati e senza tipi | Sia l'origine che la destinazione devono avere lo stesso formato senza tipi (ovvero entrambi devono avere DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) e il parametro Format deve specificare un formato compatibile con l'origine e la destinazione , ad esempio se entrambi sono DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS DXGI_FORMAT_R32_FLOAT o DXGI_FORMAT_R32_UINT potrebbero essere specificati nel parametro Format. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h (include D3d10core) |