Metodo ID3D10Device::SOGetTargets (d3d10.h)
Ottenere i buffer di output di destinazione per la fase StreamOutput della pipeline.
Sintassi
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
Parametri
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Numero di buffer da ottenere. È possibile recuperare un massimo di quattro buffer di output.
[out] ppSOTargets
Tipo: ID3D10Buffer**
Matrice di buffer di output (vedere ID3D10Buffer) da recuperare dal dispositivo.
[out] pOffsets
Tipo: UINT*
Matrice di offset nei buffer di output da ppSOTargets, un offset per ogni buffer. I valori di offset sono in byte.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |