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Metodo ID3D10Resource::GetEvictionPriority (d3d10.h)

Ottenere la priorità di rimozione di una risorsa.

Sintassi

UINT GetEvictionPriority();

Valore restituito

Tipo: UINT

Uno dei valori seguenti, che specifica la priorità di rimozione per la risorsa:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Commenti

Questo metodo è un wrapper per GetEvictionPriority e viene fornito nell'interfaccia ID3D10Resource Interface per praticità.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Resource