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Metodo ID3D10Effect::GetVariableByName (d3d10effect.h)

Ottenere una variabile in base al nome.

Sintassi

ID3D10EffectVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome della variabile.

Valore restituito

Tipo: ID3D10EffectVariable*

Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectVariable.

Commenti

Un effetto può contenere una o più variabili. Le variabili esterne a una tecnica sono considerate globali a tutti gli effetti, quelle che si trovano all'interno di una tecnica sono locali a tale tecnica. È possibile accedere a una variabile di effetto usando il nome o con un indice.

Il metodo restituisce un puntatore a un'interfaccia di variabile effetto se una variabile non viene trovata; è possibile chiamare ID3D10Effect::IsValid per verificare se esiste o meno il nome.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Effect