Metodo ID3D10EffectPass::GetAnnotationByName (d3d10effect.h)
Ottenere un'annotazione in base al nome.
Sintassi
ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome dell'elemento Annotation.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectVariable*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectVariable.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |