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Metodo ID3D10EffectPass::GetAnnotationByName (d3d10effect.h)

Ottenere un'annotazione in base al nome.

Sintassi

ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome dell'elemento Annotation.

Valore restituito

Tipo: ID3D10EffectVariable*

Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectVariable.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Effect

ID3D10EffectPass