Interfaccia ID3D10EffectSamplerVariable (d3d10effect.h)
Un'interfaccia sampler accede allo stato del campionatore.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10EffectSamplerVariable eredita da ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectSamplerVariable include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10EffectSamplerVariable include questi metodi.
ID3D10EffectSamplerVariable::GetBackingStore Ottenere un puntatore a una variabile che contiene lo stato del campionatore. |
ID3D10EffectSamplerVariable::GetSampler Ottenere un puntatore a un'interfaccia del campionatore. |
Commenti
Un'interfaccia ID3D10EffectSamplerVariable viene creata quando un effetto viene letto in memoria.
Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. È possibile utilizzare uno di questi metodi per restituire lo stato. Per esempi, vedere Due modi per ottenere lo stato in una variabile di effetto.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |