Interfaccia ID3D10EffectTechnique (d3d10effect.h)
Un'interfaccia ID3D10EffectTechnique è una raccolta di passaggi.
La durata di un oggetto ID3D10EffectTechnique è uguale alla durata dell'oggetto ID3D10Effect padre.
Metodo | Descrizione |
---|---|
ComputeStateBlockMask | Calcolare una maschera a blocchi di stato per consentire/impedire modifiche di stato. |
GetAnnotationByIndex | Ottiene un'annotazione per indice. |
GetAnnotationByName | Ottenere un'annotazione in base al nome. |
GetDesc | Ottenere una descrizione tecnica. |
GetPassByIndex | Ottenere un passaggio per indice. |
GetPassByName | Ottenere un passaggio per nome. |
IsValid | Testare una tecnica per verificare se contiene una sintassi valida. |
Metodi
L'interfaccia ID3D10EffectTechnique dispone di questi metodi.
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask Calcolare una maschera a blocchi di stato per consentire/impedire modifiche di stato. |
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex Il metodo ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) ottiene un'annotazione per indice. |
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName Ottenere un'annotazione in base al nome. (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectTechnique::GetDesc Ottenere una descrizione tecnica. |
ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex Ottenere un passaggio per indice. |
ID3D10EffectTechnique::GetPassByName Ottenere un passaggio per nome. |
ID3D10EffectTechnique::IsValid Testare una tecnica per verificare se contiene una sintassi valida. |
Commenti
Un effetto contiene una o più tecniche; ogni tecnica contiene uno o più passaggi; ogni passaggio contiene assegnazioni di stato (vedere Organizzazione dello stato in un effetto (Direct3D 10)). La sintassi per la creazione di una tecnica è illustrata nella sintassi della tecnica degli effetti (Direct3D 10).The syntax for creating a technique is shown in Effect Technique Syntax (Direct3D 10).
Per ottenere un'interfaccia di tecnica dell'effetto, chiamare un metodo come ID3D10Effect::GetTechniqueByName.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |