Condividi tramite


Interfaccia ID3D10InfoQueue (d3d10sdklayers.h)

Un'interfaccia della coda di informazioni archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. La coda è costituita da una coda di messaggi, uno stack di filtri di archiviazione facoltativo e uno stack di filtri di recupero facoltativo.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10InfoQueue eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10InfoQueue include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10InfoQueue include questi metodi.

 
ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage

Aggiungere un messaggio definito dall'utente alla coda del messaggio e inviare tale messaggio all'output di debug. (ID3D10InfoQueue.AddApplicationMessage)
ID3D10InfoQueue::AddMessage

Aggiungere un messaggio di debug Direct3D 10 alla coda del messaggio e inviare tale messaggio all'output di debug.
ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
ID3D10InfoQueue::ClearRetrievalFilter

Rimuovere un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::ClearStorageFilter

Rimuovere un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.ClearStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::ClearStoredMessages

Cancellare tutti i messaggi dalla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.ClearStoredMessages)
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnCategory

Ottenere una categoria di messaggi da interrompere quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnCategory)
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnID

Ottenere un identificatore di messaggio da interrompere quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnID)
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity

Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
ID3D10InfoQueue::GetMessage

Ottenere un messaggio dalla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetMessage)
ID3D10InfoQueue::GetMessageCountLimit

Ottenere il numero massimo di messaggi che possono essere aggiunti alla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetMessageCountLimit)
ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput

Ottenere un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug. (ID3D10InfoQueue.GetMuteDebugOutput)
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

Ottenere il numero di messaggi che sono stati autorizzati a passare attraverso un filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

Ottenere il numero di messaggi negati tramite un filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

Ottenere il numero di messaggi eliminati a causa del limite di conteggio dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessages

Ottenere il numero di messaggi attualmente archiviati nella coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessages)
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

Ottenere il numero di messaggi in grado di passare attraverso un filtro di recupero. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilter

Ottenere il filtro di recupero nella parte superiore dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize

Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di recupero in byte. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilter

Ottenere il filtro di archiviazione nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilterStackSize

Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di archiviazione in byte. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
ID3D10InfoQueue::P opRetrievalFilter

Visualizzare un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PopRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P opStorageFilter

Aprire un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PopStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter

Eseguire il push di una copia del filtro di recupero attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter

Eseguire il push di una copia del filtro di archiviazione attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter

Eseguire il push di un filtro di recupero vuoto nello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter

Eseguire il push di un filtro di archiviazione vuoto nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushRetrievalFilter

Eseguire il push di un filtro di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PushRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushStorageFilter

Eseguire il push di un filtro di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PushStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnCategory

Impostare una categoria di messaggi su cui interrompere l'interruzione quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnCategory)
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnID

Impostare un identificatore di messaggio su cui interrompere l'interruzione quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnID)
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity

Impostare un livello di gravità del messaggio in modo che si interrompa quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
ID3D10InfoQueue::SetMessageCountLimit

Impostare il numero massimo di messaggi che è possibile aggiungere alla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.SetMessageCountLimit)
ID3D10InfoQueue::SetMuteDebugOutput

Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug. (ID3D10InfoQueue.SetMuteDebugOutput)

Commenti

Questa interfaccia viene ottenuta attivando il livello di debug ed eseguendo una query dall'interfaccia ID3D10Device usando IUnknown::QueryInterface.

hr = D3D10CreateDeviceAndSwapChain( NULL, g_driverType, NULL, D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG, D3D10_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice );
...
ID3D10InfoQueue * infoQueue;
g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D10InfoQueue),  (void **)&infoQueue); 

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfacce di base