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Funzione D3D10GetGeometryShaderProfile (d3d10shader.h)

Ottenere il profilo geometry shader più adatto a un determinato dispositivo.

Sintassi

LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

Parametri

[in] pDevice

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo (vedere INTERFACCIA ID3D10Device).

Valore restituito

Tipo: LPCSTR

Profilo shader.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h
Libreria D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Vedi anche

Funzioni shader