enumerazione D3D11_RTV_DIMENSION (d3d11.h)

Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzata come destinazione di rendering.

Sintassi

typedef enum D3D11_RTV_DIMENSION {
  D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Costanti

 
D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Valore: 0
Non usare questo valore perché ID3D11Device::CreateRenderTargetView avrà esito negativo.
D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER
Valore: 1
La risorsa sarà accessibile come buffer.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valore: 2
La risorsa sarà accessibile come trama 1D.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valore: 3
La risorsa sarà accessibile come matrice di trame 1D.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valore: 4
La risorsa sarà accessibile come trama 2D.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valore: 5
La risorsa sarà accessibile come matrice di trame 2D.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valore: 6
La risorsa sarà accessibile come trama 2D con multicampionamento.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valore: 7
La risorsa sarà accessibile come matrice di trame 2D con multicampionamento.
D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valore: 8
La risorsa sarà accessibile come trama 3D.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata in D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni delle risorse