Metodo ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)
Copia i dati da un buffer che contiene dati di lunghezza variabile.
Sintassi
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Parametri
[in] pDstBuffer
Tipo: ID3D11Buffer*
Puntatore a ID3D11Buffer. Può trattarsi di qualsiasi risorsa buffer in cui altri comandi di copia, ad esempio ID3D11DeviceContext::CopyResource o ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, possono scrivere in.
[in] DstAlignedByteOffset
Tipo: UINT
Offset dall'inizio di pDstBuffer per scrivere il conteggio della struttura UINT a 32 bit da pSrcView.
[in] pSrcView
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
Puntatore a un ID3D11UnorderedAccessView di una risorsa buffer strutturata creata con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND o D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER specificata al momento della creazione dell'UAV. Questi tipi di risorse hanno contatori nascosti che tracciano il numero di record scritti.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |