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Metodo ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)

Copia i dati da un buffer che contiene dati di lunghezza variabile.

Sintassi

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Parametri

[in] pDstBuffer

Tipo: ID3D11Buffer*

Puntatore a ID3D11Buffer. Può trattarsi di qualsiasi risorsa buffer in cui altri comandi di copia, ad esempio ID3D11DeviceContext::CopyResource o ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, possono scrivere in.

[in] DstAlignedByteOffset

Tipo: UINT

Offset dall'inizio di pDstBuffer per scrivere il conteggio della struttura UINT a 32 bit da pSrcView.

[in] pSrcView

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*

Puntatore a un ID3D11UnorderedAccessView di una risorsa buffer strutturata creata con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND o D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER specificata al momento della creazione dell'UAV. Questi tipi di risorse hanno contatori nascosti che tracciano il numero di record scritti.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext