Metodo ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)
Ottiene lo stato del predicato di rendering.
Sintassi
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
Parametri
[out, optional] ppPredicate
Tipo: ID3D11Predicate**
Indirizzo di un puntatore a un predicato (vedere ID3D11Predicate). Il valore archiviato qui sarà NULL al momento della creazione del dispositivo.
[out, optional] pPredicateValue
Tipo: BOOL*
Indirizzo di un valore booleano da riempire con il valore di confronto del predicato. FALSE al momento della creazione del dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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