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Metodo ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)

Ottiene il livello minimo di dettaglio (LOD).

Sintassi

FLOAT GetResourceMinLOD(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore a un OGGETTO ID3D11Resource che rappresenta la risorsa.

Valore restituito

Tipo: FLOAT

Restituisce il LOD minimo.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext