Metodo ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)
Ottiene il livello minimo di dettaglio (LOD).
Sintassi
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore a un OGGETTO ID3D11Resource che rappresenta la risorsa.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Restituisce il LOD minimo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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