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Metodo ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)

Ottenere un puntatore al buffer di indice associato alla fase dell'assembler di input.

Sintassi

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

Parametri

[out, optional] pIndexBuffer

Tipo: ID3D11Buffer**

Puntatore a un buffer di indice restituito dal metodo (vedere ID3D11Buffer).

[out, optional] Format

Tipo: DXGI_FORMAT*

Specifica il formato dei dati nel buffer di indice (vedere DXGI_FORMAT). Questi formati forniscono le dimensioni e il tipo dei dati nel buffer. Gli unici formati consentiti per i dati del buffer di indice sono interi a 16 bit (DXGI_FORMAT_R16_UINT) e a 32 bit (DXGI_FORMAT_R32_UINT).

[out, optional] Offset

Tipo: UINT*

Offset (in byte) dall'inizio del buffer di indice al primo indice da usare.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext