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Metodo ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout (d3d11.h)

Ottenere un puntatore all'oggetto input-layout associato alla fase dell'assembler di input.

Sintassi

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);

Parametri

[out] ppInputLayout

Tipo: ID3D11InputLayout**

Puntatore all'oggetto input-layout (vedere ID3D11InputLayout), che descrive i buffer di input letti dalla fase IA.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Per informazioni sulla creazione di un oggetto layout di input, vedere Creazione dell'oggetto Input-Layout.

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext