Metodo ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology (d3d11.h)
Ottenere informazioni sul tipo primitivo e sull'ordine di dati che descrive i dati di input per la fase dell'assembler di input.
Sintassi
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Parametri
[out] pTopology
Tipo: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Puntatore al tipo di primitiva e ordinamento dei dati primitivi (vedere D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per