Metodo ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState (d3d11.h)
Ottenere lo stato di fusione della fase di fusione di output.
Sintassi
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Parametri
[out, optional] ppBlendState
Tipo: ID3D11BlendState**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia dello stato blend (vedere ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Tipo: FLOAT[4]
Matrice di fattori di fusione, uno per ogni componente RGBA.
[out, optional] pSampleMask
Tipo: UINT*
Puntatore a una maschera di esempio.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il conteggio dei riferimenti dell'interfaccia restituita verrà incrementato per uno quando viene recuperato lo stato di blend. Le applicazioni devono rilasciare puntatori restituiti quando non sono più necessarie, altrimenti ci sarà una perdita di memoria.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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