Metodo ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource (d3d11.h)

Copiare una risorsa multisampled in una risorsa non multisampled.

Sintassi

void ResolveSubresource(
  [in] ID3D11Resource *pDstResource,
  [in] UINT           DstSubresource,
  [in] ID3D11Resource *pSrcResource,
  [in] UINT           SrcSubresource,
  [in] DXGI_FORMAT    Format
);

Parametri

[in] pDstResource

Tipo: ID3D11Resource*

Risorsa di destinazione. Deve essere un oggetto creato con il flag D3D11_USAGE_DEFAULT e essere a campione singolo. Vedere ID3D11Resource.

[in] DstSubresource

Tipo: UINT

Indice in base zero, che identifica la sottoresource di destinazione. Usare D3D11CalcSubresource per calcolare l'indice.

[in] pSrcResource

Tipo: ID3D11Resource*

Risorsa di origine. Deve essere multicampionato.

[in] SrcSubresource

Tipo: UINT

Sottoresource di origine della risorsa di origine.

[in] Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Un DXGI_FORMAT che indica come verrà risolta la risorsa multicampionata in una risorsa a campione singolo. Vedere la sezione Osservazioni.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questa API è più utile quando si usa di nuovo il rendering risultante di un rendering passato come input a un secondo passaggio di rendering.

Le risorse di origine e di destinazione devono essere lo stesso tipo di risorsa e hanno le stesse dimensioni. Inoltre, devono avere formati compatibili. Esistono tre scenari per questo:

Scenario Requisiti
Origine e destinazione sono prestrutturati e tipizzato Sia l'origine che la destinazione devono avere formati identici e tale formato deve essere specificato nel parametro Format.
Una risorsa è prestrutturata e tipizzata e l'altra è prestrutturata e senza tipi La risorsa tipizzata deve avere un formato compatibile con la risorsa senza tipi , ovvero la risorsa tipizzata è DXGI_FORMAT_R32_FLOAT e la risorsa senza tipi è DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Il formato della risorsa tipizzata deve essere specificato nel parametro Format.
Origine e destinazione sono prestrutturati e senza tipi Sia l'origine che la destinazione devono avere lo stesso formato senza tipi (ad esempio, entrambi devono avere DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) e il parametro Format deve specificare un formato compatibile con l'origine e la destinazione , ad esempio se entrambi sono DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT potrebbe essere specificato nel parametro Format.

Ad esempio, dato il formato di DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS:

  • Il formato di origine (o dest) può essere DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
  • Il formato dest (o source) può essere DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext