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Metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Invia un comando di configurazione a un canale autenticato.

Sintassi

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

Parametri

[in] pChannel

Puntatore all'interfaccia ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Dimensioni della matrice pInput , in byte.

[in] pInput

Puntatore a una matrice di byte che contiene dati di input per il comando. Questo buffer inizia sempre con una struttura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . Il membro ConfigureType della struttura specifica il comando e definisce il significato del resto del buffer.

[out] pOutput

Puntatore a una struttura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT che riceve la risposta al comando.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012, Nessuna supportata [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext