Interfaccia ID3D11GeometryShader (d3d11.h)

Un'interfaccia geometry-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader geometry shader) che controlla la fase geometry-shader.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11GeometryShader eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.

Commenti

L'interfaccia geometry-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità dello shader. Tutti gli shader vengono implementati da un set comune di funzionalità denominato common-shader core.

Per creare un'interfaccia geometry shader, chiamare ID3D11Device::CreateGeometryShader o ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Prima di usare uno shader geometry, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D11DeviceContext::GSSetShader.

Questa interfaccia è definita in D3D11.h.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11DeviceChild

Interfacce shader