Interfaccia ID3D11PixelShader (d3d11.h)
Un'interfaccia pixel-shader gestisce un programma eseguibile (un pixel shader) che controlla la fase pixel-shader.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11PixelShader eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.
Commenti
L'interfaccia pixel-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità shader. Tutti gli shader in vengono implementati da un set comune di funzionalità denominate common-shader core..
Per creare un'interfaccia pixel shader, chiamare ID3D11Device::CreatePixelShader. Prima di usare un pixel shader, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Questa interfaccia è definita in D3D11.h.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |